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第4章 魔化林蛙

  李易重复着手上的动作,一边射击,一边向后移动自己与目标的距离。

  15码。

  20码。

  25码。

  ...

  36码后,随着李易脚步向后的一小步,系统的提示声响起:

  “当前目标太远。”

  ......

  代表技能的图标,已经变成灰色。

  “嗯嗯,36码远程射程,和前世一样!”

  接着,李易又偏转箭头,朝着【箭靶】周边射了一箭。

  一个白色“未命中”的提示跳了出来。

  “果然!”

  “相距目标位置明显较远的攻击,是不会击中的。”

  李易继续转回方向,朝箭靶射击。

  ......

  重生前李易玩的战士。

  但是弓箭也是战士玩家能拿的远程武器,所以基础射击技能还是有掌握的。

  哪个战士没有一手射箭拉怪的经历?

  真的一头冲进怪堆,死都不知道咋死的!

  要不为什么会有【冲钅】这个技能?

  (咦,这技能怎么才一半字?)

  ......

  随着箭矢的左右测试,李易放心下来。

  和重生之前一样,只要不是太大的方向偏移,基本上是按照基础命中率来的。

  现实中的射击技能,并不能够影响【箭靶】的击中概率。

  不过李易也知道,《九州》做的人性化的一点,就是它在普通攻击和暴击之间,增加了一个中间伤害值:

  重点打击。

  用来奖励一些玩家钻研格斗技巧的行为。

  毕竟,人家费尽心力的攻击头部或者胸部等重点部位。

  你随便蹭个胳膊,汗毛啥的就能同等伤害,也说不过去是不?

  ......

  普通伤害100%,暴击伤害200%,而重点打击是120%。

  另外物理技能的公共CD是1秒,法系是1.5秒。

  也就是说,上一个技能自释放时间算起,1秒后才能继续使用技能。

  法系时间长的原因,是因为很多技能需要施法时间。

  差不多施法结束,冷却时间也就好了。

  影响的只是其中的部分瞬发法术。

  .......

  李易前世作为近战职业,重点打击的触发概率,能做到近2成。

  这已经算是一线水准。

  远程射击则是不到一成。

  也就是射中【箭靶】正中央,类似现代比赛的九、十环。

  弓箭这玩意,是个人看见箭矢飞来,百分百都会下意识的躲闪,很难提高重点打击概率。

  哪怕箭矢飞得再快,对方稍微有那么一丁点偏斜,就变成了正常伤害值。

  ......

  随着箭矢的慢慢减少,李易检查了下熟练度,已经到了32点。

  这个升级很快,后期也很容易被忽略,但是突然更换没有使用过的武器时,还是很容易掉坑。

  “够了,毕竟刚开始的怪物比较低,这个熟练度基本没问题。”

  “看来可以越级杀怪试试了。”

  李易收起弓箭,转身走出村子,向西而去。

  ......

  村子外面已经是人山人海。

  别说【大门牙兔】了,兔毛都没一根!

  往往刚刚刷新出来1个怪,周边好几个人扛起板凳冲过去。

  其中偶尔一两道白光闪现,是被【大门牙兔】啃了两下的玩家,被飞回了复活点。

  “这兔子怎么这么猛,咬一下就是10几点,被啃个六七下就挂了啊!”

  “就是就是,我一次伤害也就2、3点,关键是好多未命中啊!”

  “我也好多未命中,是不是系统有BUG?”

  ...

  听见其他人的鬼哭狼嚎,李易不由得暗自发笑。

  这初级门牙兔的伤害其实不高,但也禁不住大家装备基本裸奔!

  光头加暴击,你还以为裸装加伤害?

  ...

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