第46章 秘境规划

  第46章 秘境规划

  新秘境?

  冒险家兴趣果然直接拉满!

  猪王:“奇迹城创建才多久,第二个秘境就开始规划了?”

  孤狼:“太快了吧!”

  明月照雪立刻代表冒险家问:“领主大人,奇迹城的第二个秘境是什么样的,可否为我们提前透露一些信息?”

  猫萌萌:“是全新设计的丧尸关卡吗?”

  羊毛战士:“跪求爆料啊!”

  “……”

  齐老板会主动挑起话题。

  就是为了提前给冒险家们透一点信息。

  如此才能更好的忽悠这帮家伙,为领地开创第二秘境努力冲锋陷阵。

  “新秘境制作时机尚未成熟,暂时处于保密状态,但可稍微透露一点预估。”

  当众冒险家伸长了脖子、竖起耳朵听。

  齐霁继续说:“奇迹城的第二秘境、乃至以后所有秘境,不会出现丧尸类怪物!”

  冒险家都是一愣。

  黑石锤王纳闷:“不打丧尸打什么?这不是奇迹城最大的特色所在么!”

  “虽然奇迹城未来会创造很多秘境,但绝不会有素材复用、元素重复的情况,每一个秘境都将风格迥异与众不同!”

  齐霁承诺道:“本领主永不制做换皮秘境!”

  此言一出。

  众人皆惊呆。

  话说得这么满?

  完全不怕回旋镖的吗?

  这年头完全不换皮、不复用素材怎么可能啊!

  冒险家们会这么想也很正常,他们的认知只局限于自己的眼界,自然没有见过真正顶级的天才领主,更别说齐霁这种超乎常理的存在。

  关于未来秘境规划。

  齐霁早一开始就想好了。

  他所面临最大的问题是,优质素材太多,而核心数量太少。

  为最大限度发挥优势。

  必须整合手中的资源。

  齐霁计划将同类型的素材,全部进行缝合与融合,每种类型与画风的秘境只需要打造一个就够了。

  比如“末日狂潮”。

  这就是专门融合生化丧尸类、射击生存类游戏的秘境。

  当前已经融合《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来所有相关画风、相似题材的素材,无论来自游戏、动漫、影视可以为该秘境的更新包提供素材。

  不仅如此。

  所有沾边的玩法。

  比如丧尸生存、吃鸡逃杀等。

  大多数射击类游戏都能融入其中。

  而这些素材数量何其多?所以理论上更新会源源不断,总有新玩法、新章节,全新资料片,潜力耗之不尽!

  第一个秘境如此!

  未来秘境做法同理。

  齐霁会努力激活更多灵感结晶。

  所获同类素材都将用于填充打造一个秘境。

  每一个秘境都会长时间不断的更新,随着奇迹领的成长而成长,随时保持新鲜感与活力,永远不会随着时间而冷却淘汰。

  齐霁的目标是。

  让每个秘境的受众、每种风格的爱好者,都能找到喜爱的秘境且永远保持期待!

  这些秘境。

  可按画风分类。

  比如武侠画风的秘境,可以融合所有武侠素材,从而创造出一个充满江湖气的武综大世界。

  比如仙侠画风的秘境,可以融合所有仙侠元素,从而创造出一个修仙斗法的修仙世界。

  又比如类魂,神话、宇宙、都市、恐怖类等都可以创造大世界。

  也可按玩法划分。

  如战略游戏、休闲游戏、肉鸽游戏、沙盒游戏等各成一秘境。

  只要素材不冲突、画风比较相近,剧情、设定、世界观逻辑自洽就可以。

  有些世界观可以直接缝在一起,也有不太方便缝合或魔改,后者可打着平行世界或资料篇的名头独立成关卡,以确保原汁原味与结构完整。

  各取精华。

  互补长短。

  最终打造一系列秘境。

  未来奇迹城的秘境,只论数量或许未必最多,可内容绝对是最丰富的!

  当然,这些只是齐霁的战略,目前还只停留在规划阶段,所以没必要向冒险家解释的太清楚,毕竟即使解释了他们也不一定懂。

  听懂了。

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