第64章 剧情

  第64章 剧情

  没做功课的关系。

  忘川散人十五分钟就被丧尸偷袭而死。

  郁闷,但来都来了,继续排队挑战,今天必须调查个清楚!

  他毕竟是个经验丰富的二阶冒险家,这不仅意味着起码拥有10点精力,更意味着有着更加丰富的冒险经验。

  忘川散人排队过程中,偷偷窥屏观察其他冒险家,从而吸收经验快速进步。

  先后失败了三次后。

  第四把就顺利通关了。

  “这秘境的战斗……还真是有点爽!”

  这是最直接的感受。

  与其大多数冒险家不同的是。

  狂潮独特的世界观、丧尸怪物是很吸引人。

  但是。

  相比二者。

  有一样东西更加吸引他。

  正是奇迹城独有的特殊武器:枪械!

  忘川散人认为……这些机关类武器有一种迷人的独特美感!

  既是精密高效武器又是有趣玩具,每次射击都能产生强烈正反馈,让他产生非常好的使用体验!

  优雅!

  高效!

  暴力!

  正是男人最浪漫的玩具!

  这个秘境世界有多少种枪械?

  如果能搞几把出来收藏就太好了!

  而枪械与丧尸。

  更是绝配。

  哪怕这秘境啥都没。

  光是打枪就能玩好些天。

  忘川散人不得不承认自己开始上头了!

  奇迹城秘境爆率颇高,挑战四次就刷出两件物资,外加一道通关时爆出的精魂,而无论基础物资、还是贵重的精魂都有独特性。

  丰厚的回报将成为冒险家选择奇迹城又一个重大理由!

  若后续秘境内容的制作始终能保持水平,这个秘境肯定会在黑石镇继续风靡,有可能会对天云城造成不小影响与冲击。

  不过如果非要给奇迹城挑刺。

  忘川散人也能找出一些不足之处。

  奇迹领主过于追求沉浸感、代入感、体验感,缺乏必要的恶意设计环节。

  何为恶意设计环节?

  这种设计可以理解为领主在秘境里留下的必死陷阱,只要触碰就必死无疑、需要不断试错、不断调整、外加运气才能顺利通过。

  这种设计对任何一个秘境来说都是必不可少的。

  可大幅增加冒险家的试错次数。

  增加秘境的运营寿命。

  忘川散人却始终没有发现类似的随机性必死设计,奇迹城领主犹如一个苛刻的产品经理,他不允许自己秘境里有这种破坏体验的元素。

  终究太年轻了啊!

  理想主义的领主他见过。

  只不过非常遗憾结局都不太好。

  天赋再好、灵感再多,也会有耗尽的时候。

  虽然站在冒险家的角度,他很欣赏这样精益求精的作品。

  但从领主与领地的角度来说。

  一个成功的秘境并不一定是好玩的秘境。

  而在于能长时间持续不断运营,为地下城源源不断输送资源,最好让冒险家形成依赖、不断投入沉没成本,最后不得不犹如按时上下班般完成例行任务。

  这一点。

  天云城就做得很好。

  也是能长盛不衰的原因。

  不过这不是现在应该关心的问题。

  忘川散人已经完成新手模式,听说关卡模式有更多枪械,当即第一时间开启挑战,选择了多人模式,随后在线开始随机匹配。

  【匹配成功!】

  【你的队友为南希莉雅、阿诺、梨花雨落!】

  组到三个冒险家。

  有两个奇迹城专属冒险家。

  南希莉雅、阿诺作为奇迹城最早一批子民,两人同时也是奇迹城最早一批异族冒险家,这会儿也是刚刚打完新手关卡挑战第一关。

  至于梨花雨落?

  是一位奇迹城新人。

  外表看起来是一位文静的小姑娘。

  四人进入秘境后,先进行一番沟通,以确定队长人选。

  梨花雨落立刻说:“我是新人,第一次挑战

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