第69章 发现彩蛋

  第69章 发现彩蛋

  领主府邸。

  齐霁工作累了。

  刷了刷信息面板。

  【冒险家“明月照雪”产生了1点精神力!】

  【冒险家“明月照雪”产生了2点精神力!】

  【冒险家“明月照雪”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】

  【……】

  看冒险家不断受虐死亡。

  看着秘境不断产出资源。

  这是很解压的!

  虽然齐霁一天大部分时间都在加班加点、埋头制作《异域十国志》,但也对冒险家们的进度保持观察,以收集来自剧情玩法的反馈。

  有数名冒险家进入剧情章节。

  目前进度最快、最顺利的就是明月照雪。

  从数据看。

  有一个值得注意的情况。

  就是剧情模式的精神力产出。

  大约比刷关卡高出五六成左右。

  这还是奇迹城的内部对比,而奇迹城秘境每人次挑战,所产生的精神力已经比绝大多数成熟运营的秘境高出至少五倍了!

  再加五六成是什么概念?

  奇迹城独创的深度角色扮演的剧情玩法收益极高!

  领主通过秘境收割的精神力本质,其实是冒险家出现剧烈正面情绪波动,比如喜悦、愉悦、感动、震撼时逸散的精神能量。

  剧情玩法。

  关卡玩法。

  看来各有千秋。

  剧情模式最佳体验肯定是一周目。

  这时产生的精神能量最多,别说高出关卡50%以上,未来打造更爽、更有想象力、剧情更好的秘境,这个数字再翻几倍都有可能。

  不过随周目增加。

  收益逐渐减少也正常。

  挑战关卡模式则都是刷刷刷。

  虽然同比剧情模式,前几周目产出效率会低一些,但这种爽点可持续时间更长。

  前者收益高但下滑快。

  后者收益相对低却更持久。

  齐霁要保证领地利益最大化,就要不断推出优质的剧情章节,同时稳住关卡以及其他玩法的基本盘。

  越好玩。

  越有代入感。

  越能造成精神波动的秘境。

  是有利于冒险家更快速融合本命精魂的。

  这就是冒险家如饥似渴寻找有趣好玩秘境的原因之一。

  奇迹城剧情流玩法毫无疑问能极大增加修炼速度,不仅能为领地产出更多精神力,同时也可以极大帮助冒险家修炼。

  齐霁相信。

  随异域十国志打造。

  随着狂潮其他剧情章节不断推出。

  奇迹城用不了多久就能培养一大批二阶冒险家,这不仅将使奇迹城实力突飞猛进,还能使整个黑石镇、甚至带动黑石镇其他地下城的发展。

  回到狂潮剧情篇。

  目前看来反响不错。

  凡是能成就经典IP的作品都不会差。

  生化系列塑造了数量众多形象鲜明的男女主以及反派人物。

  如果只看《生化危机0》的剧情,也算得上跌宕起伏,颇有好莱坞爆米花大片的既视感!

  这个世界通俗文学发展水平不高,更没有电影、电视剧之类的娱乐方式,虽然也有一批善于创作的领主创作故事流秘境,但受限于素材以及制作水平,代入感与之相比确实相差甚远。

  何况。

  电脑游戏是电脑游戏。

  而秘境更接近现实世界。

  齐霁不只是单纯的生搬硬套。

  他制作的重置版,为提高剧情紧凑度,增加效率与体验,自然免不了进行一些优化。

  生化系列前期作品。

  几乎每一部都有大量解密环节。

  齐霁则删除了所有与推进剧情无关的解谜,此外适当增加怪物,更加强调动作、战斗元素、以及让人肾上腺素飙升的场面。

  有很多原作内容。

  他也进行了调整重做。

  比如明月照雪遭遇水蛭拟态马库斯这一段。

  原著中比利救场过程很是敷衍,用一把小手枪砰砰两枪,就赶跑了拟态马库斯,不足以给人带来说服力。

  齐霁优化后。
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