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第134章 格斗秘境

  第134章 格斗秘境

  当前。

  有十八颗灵感结晶。

  此外还有两次激活次数。

  这么多素材必须想办法变现。

  齐霁计划将手中的“一阶次级核心”部署在绿沼城。

  此秘境尽管无法成为领地主秘境,却能打造或融合一些体量较小的游戏。

  比如说:

  “拳皇”就适合放在次级秘境。

  齐霁查看了拳皇结晶的素材属性。

  大概因为拳皇是一个街机格斗游戏。

  虽然人物能力各有不同、有些好用有些不那么丝滑,但除了大蛇之类的BOSS或隐藏人物外,其他所有人物最起码在性能方面都是均衡的。

  清一色。

  全是二阶一星!

  如此之高的平衡性。

  特别适合做格斗游戏!

  此外由于“拳皇”结晶素材特殊性,这些人物投放成本非常低、彼此完全兼容,当没有出现法则冲突情况之下,每个人物平均只需10点精神力就能使用。

  无需复杂世界观。

  不必制作大型探索场景。

  冒险家可活动的区域将只是一个擂台。

  这种情况之下,只要用一座秘境控制塔辅助,每次只投放加载需要登场的人物,从理论上来讲将更加的节省资源!

  举一个例子来说。

  哪怕将200多个人物都生成。

  但只有五十个人物正在被冒险家同时使用。

  那么只需加载并运行50个人物就行,其他150多个人物没有登场,就没必要在秘境之中出现,自然没有同时加载的必要。

  如此一来极大的节省算力。

  哪怕运算能力上限仅有1000的一阶核心。

  也完全可以支撑起两百多个人物、甚至三百、四百、五百个人物!

  未来齐霁不仅可以将拳皇全系列人物都投入其中,他还可以将相似题材的侍魂、街头霸王、饿狼传说之类的游戏,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。

  齐霁可以策划一些新模式、或者秘境之间的联动活动。

  比如用拳皇人物挑战人气怪物T103暴君丧尸。

  让奇迹城变得更加有趣好玩。

  思路逐渐清晰了。

  齐霁微微颔首:“嗯,看来秘境小,也有秘境小的好处,虽然无法打造细节丰富、庞大生动的世界观,但也可以开发出更多的玩法与乐趣。”

  当前剩余的两次秘境结晶激活机会。

  齐霁计划将其中一次用来激活“拳皇”,先选大几十个经典人物制作出奇迹城首个次级秘境,让冒险家体验紧张、刺激、快节奏的极致擂台格斗!

  他相信会吸引一批喜欢决斗与近战搏斗的爱好者。

  至于收费方式?

  参考狂潮竞技模式。

  按挑战时间收取精力就好!

  齐霁计划在具体玩法方面做一些创新。

  奇迹城的“拳皇”可以组队比赛、也可以选择单人比赛。

  无论是三人组队、还是单人挑战。

  又都可以选择互相PK、或者闯关模式。

  闯关模式就是人机,与秘境人物、秘境怪物在擂台之上竞技。

  为了极致的节省资源。

  冒险家无法探索擂台以外的区域。

  但也会制作一些世界观作为背景板。

  既可以增加冒险家战斗的代入感,也可以在这个过程中开发出一些有趣剧情。

  齐霁计划用“拳皇97”为基础创作一个故事:

  每一位进入秘境的冒险家,他们都将扮演来自五湖四海的顶尖格斗家。

  这些冒险家阶层不同、身份不同、参加比赛动机也不同,有人为了奖金、有人为了名气、有人追求极致武道,也有其他千奇百怪的原因。

  总之。

  这场拳皇大赛举办方。

  不仅网络全世界的顶级格斗家、

  更开出了这些格斗家无法抗拒的条件。

  最终将数百名当代最优秀的格斗家聚集到一起。

  这些格斗家有所不知的是,这个势力之所以费尽力气搞出这么一场大赛,其实是为了筛选出三个最优秀的格斗家作为祭品以复活名为“大蛇”的古神。

  整个拳皇故事都可以围绕这个剧情展开。

  冒险家在挑战过程中,既能享受最单纯

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