第162章 回归

  第162章 回归

  这段经历。

  让冒险家百味杂陈。

  隋唐篇剧情的情绪感染颇强。

  更容易对故事里的人物产生感情。

  比如说。

  当看到小雪的悲剧遭遇以及遭到排挤、无力流泪的场面。

  几乎所有冒险家都心疼不已,有一些女冒险家更是眼眶泛红,恨不得立刻进入秘境安抚这位可怜的小姑娘

  而冉天云从一个领主的角度。

  他也给予了极高评价:“好,非常好,如此生动如此鲜活,让我深刻感受到了十国志与狂潮的区别,也感受到了苇名与隋唐之间的区别。”

  领主都有自己的风格。

  套路化、同质化在所难免。

  齐霁身上却是完全没看到固定的套路与瓶颈!

  猫萌萌挠挠头:“确实,我也有感觉,但是说不出具体差别在何处,有没有大佬出来分析解释一下?”

  白鹤居士:“如果用一个字来形容狂潮的特点,你首先想到的会是什么?”

  猫萌萌不假思索:“爽!”

  其他人点头。

  “确实,狂潮的最大特点就是‘爽’!”

  “无论是普通关卡里的割草般的体验,还是黑光篇艾哥上天下地、横扫一切的的畅快,又或者竞技模式菜鸟一分钟上手的快节奏对战。”

  “领主将门槛降到了最低、而将爽感堆到极致。”

  “……”

  “不错,领主制作狂潮秘境时尽可能降低门槛,从不会刻意挖掘剧情深度,设计复杂的机制、剧情、乃至人物。”

  “而十国志秘境刚好是反过来的。”

  白鹤居士继续道:“这十国志从苇名篇开始,所塑造呈现的就是一个黑暗、诡异、怪诞、复杂而且残酷的世界观!”

  “狂潮能短平快迅速创造快感。”

  “十国志短期的情绪快感肯定不如狂潮,却是娓娓道来讲故事,逐渐塑造世界与人物,从而产生更长后劲,所以是两种完全不同的开发思路。”

  大家一下就想明白了。

  “如果说狂潮秘境是可乐……”

  “那么十国志秘境更像陈年佳酿。”

  “前者受众大门槛低,后者有一定品鉴门槛、却是余味悠长。”

  确实如此。

  现在都还有百分之八十冒险家打不过赤鬼。

  别说这些精英或强敌,随便一只鸡、一个杂兵都能要了冒险家的小命。

  这种高难度秘境动不动将人虐的死去活来,哪有拿着一把机枪对着尸潮狂扫收割痛快?可依然有这么多人欲罢不能、乐此不疲。

  除恰到好处的战斗机制设定外。

  苇名国氛围、故事、以及人物也是关键吸引力。

  隋唐篇与苇名篇同属于一个秘境之中,有很多相似之处,却是又有明显不同。

  苇名给人感觉更像舞台戏,每一场BOSS战都是浪漫化、艺术化的,而人物与故事之间有一种疏离与克制之感。

  隋唐感觉更像是一场真正的异界游记。

  这里面的人物情感表达更加剧烈,所有人物都更接地气具有生活感、甚至是市侩感,却也更直白的呈现出人性复杂。

  比如。

  对月河村村民。

  冒险家们给出评价就截然不同。

  有些人认为这些村民愚昧自私、极其愚蠢、面目丑恶。

  可也有些人认为他们也只是生活在黑暗乱世的百姓,把自己变成一个普通人丢到这样的世界,也不见得就会比他们更开明。

  可不管有怎样的评价。

  大家所公认的就是:真实!

  月河村剧情在隋唐篇中可能并不长,领主却在极短的流程里充分刻画出了华夏大地,一个真实质感满满的村庄。

  没有任何违和感。

  假如诸天万界真出现了一个妖魔横行、黑暗动荡的十国志世界。

  那么苇名国或多或少是有一点艺术化改编痕迹,而这个大隋国的小村庄月河村,从村民的生活状态、市侩嘴脸、民俗习惯,让冒险家们相信就是世界最原始的模样。

  这种鲜活质感。

  暂时是独一无二的。

  冒险家不由对隋唐其他地区更加期待了起来。

  其实在齐霁的设计之下,虽然于小雪必然会加入队伍,但却是有办法打出更好结局,也就是贺老板、小朔以及村民们都不必死。

  当然。

  难度不小。

  需反复尝试。
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