第174章 休闲秘境与双核心
这次觉醒。
获得了三颗灵感结晶。
“侠盗猎车手”、“黑暗地牢”、“植物大战僵尸”。
虽然无法与破阶觉醒的质量相比,素材规模相对较少一些,但也只是相对于齐霁来说,而横向对比其他领主和领地。
少吗?
当然不。
甚至多到非常惊人。
一颗都足够普通领主吃一辈子。
还能成为其他领主心目之中的天才领主!
齐霁本没有对这种相对低质的觉醒抱有期待,结果依然一次性觉醒了多达三颗结晶,而且都是相当经典的游戏。
其中体量最大的无疑是《侠盗猎车手》。
齐霁尽管没有激活该结晶却可以预览其中的素材情况。
他顿时有眼前一亮的感觉:“好结晶!”
获得该结晶之前。
他对纯都市类结晶是不太在意的。
因为从理论上来讲,用虐杀原形、生化系列的素材,也能凭空捏出一个都市世界,只不过还是很难做出细节足够丰富的超逼真都市氛围。
黑光世界剧情一共加起来就二十一天,而生化剧情更是大多都发生在一天之内,而且基本上都处于崩坏的状态。
而真要追求极致真实性。
想打造一个生活质感拉满、与前世蓝星一模一样的超逼真现代化都市。
那么这个都市里的每一个人物都不能重复,每个人物都必须有自己的成长经历、轨迹、性格、习惯、职业等,更要与偌大的都市有机结合在一起长期运行不出BUG。
这难度与工作量就夸张了。
随便一座大都市有好几百万人!
虽然虐杀原形和生化有较丰富的都市素材,但想要真正打磨出一个以假乱真、超现代化的城市,即使是齐霁也起码得打磨个数年时间、耗费大量精神力。
这显然是不太划算的。
所以侠盗猎车手的灵感结晶。
最让齐霁感到惊喜的地方就是。
这个系列有多座现成的大型城市资源包。
比如纽约(自由城)、迈阿密(罪恶都市)、洛杉矶(圣洛都)、旧金山(圣费耶罗)、拉斯维加斯(拉斯云祖华),以及第六代出现的列奥尼达州(佛罗里达州)。
大大小小的城市多达好几十座。
打包投放精神力成本仅为500到1000左右。
齐霁的每一颗灵感结晶在形成的过程,不仅会整合作品本体、衍生、MOD等素材,还会对隐藏剧情与内容进行补全并真实化。
所以哪怕是2D游戏中提取出的素材也会被真实化并补充相应细节。
不过不同灵感结晶。
自动优化时侧重方向不同。
GTA系列是没有超凡力量的纯都市世界观。
因原作就是以超高自由度以及大量细节、真实感著称,所以在形成灵感结晶之后,围绕真实性与细节进一步强化补全了。
投放一座圣洛都。
不仅在成本方面极低。
与真实世界的洛杉矶也没有什么区别。
其中人物不会出现重复的情况,几百万人基本上都有真实生活轨迹,犹如一个巨大的开放式沙盒能长期运行不出BUG,这将会是一个无限还原纯都市世界观的地方。
哪怕是齐霁也很难挑得出毛病。
这个世界会有自己的新闻、文化、娱乐、政治局势。
冒险家一旦进入其中,他们可以自由的品尝美食、打电动游戏、看这个世界自动衍生出的原创电影,也可以创业开店或炒股、诈骗、去抢银行等。
当然也可以扮演GTA几位主角。
从而沉浸式体验、感受纯都市无超凡背景之下的真实人生。
有点意思。
不妨以此为基础。
造一个以休闲为主的次级秘境。
未来其他都市慢节奏休闲类素材,或无魔无超凡现实都市题材的素材,比如部分刑侦、恋爱、经营类的都可以缝进来。
齐霁的灵感之海不只有各种游戏也有影视、动漫等素材。
所以未来潜在的纯都市内容还是挺多的。
虽然听起来以真实感、休闲感为主的秘境好像节奏太慢没什么意思,但实际上每一种秘境都能找到受众。
有冒险家喜欢打打杀杀。
就有冒险家喜欢休闲旅游。
只有找到最舒适、最适合自己的秘境。
他们才能快速获得修为增长、从而突破
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